するめを食べながら覚え書き

園芸の話題がメインな、雑記系ブログです。くコ:彡
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Teraをプレイしてみて、DX9世代とは思えない絵作りに感動したのですが
その絵作りはゲームエンジン、Unreal Engine 3(アンリアルエンジン3)によるものが大きいわけで、話題のPCゲーム・コンシューマーゲームに採用されて名前を聞くようになったUnreal Engine、またはゲームエンジン全般に非常に興味が沸きました。
(まあ、昔ちょっと3Dを弄っていた事があることがあるのも大きいのですけどね。)

一例をあげるとUnreal Engine3は、Gears of War1、Mass Effect1、ロストオデッセイ、ラストレムナント、ミラーズエッジなどなどで使われています。

丁度先月の6月は、E3 2011や、Game Tools & Middleware Forum 2011 Tokyoといったゲームエンジンが絡むイベントがある季節だったので、4gamerや、GAME Watchでゲームエンジンの関連記事が掲載されていました。
これらの記事をまとめて紹介します。

4Gamer.net ― [GTMF 2011]定番「Unreal Engine 3」や国産の「OROCHI」に新鋭「Unity」など,各種ゲームエンジン関連セッションまとめ(ミドルウェア/開発ツール) 2011/07/01
個人的には、この記事が良かったです。掲載されている動画での「Unreal Engine 3」の紹介で、サクサクと地形をエディットしていく様子や、複雑な計算が必要なはずのグローバルイルミネーションがあまり待たされずに結果に反映される様子が確認でき、ゲームエンジンの凄いデザイン効率が良さが判りました。
それと、日本国内のゲームエンジン「OROCHI」についても知ることが出来たので良かったです。ゲームエンジンは他に、「Unity」の紹介がありました。

西川善司の3Dゲームファンのための「E3 2011」グラフィックス講座 - GAME Watch 2011/07/06
ゲームエンジン「CRY ENGINE 3」、「CDC」、「Frostbite 2」が紹介されています。

西川善司の3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2011 - GAME Watch 2011/03/31
今年3月の記事ですが、DirectX 11に完全対応したSAMARITANデモについての解説で、技術的な事が判りました。それと、スマートフォンや、携帯ゲーム機への対応も興味深かったです。
クダモノトケイソウの花が咲きました。
クダモノトケイソウはいわゆる、パッションフルーツです。

b0947365.jpeg
花の形は知っていましたが、じっくり見ると毒々しい花ですね。
ブルーベリーが収穫できる季節になりました。

906ccf7a.jpeg
とれたてを食べました。完熟させると酸味が収まって美味しいです。
ある程度食べたら、後は加工用にする為とりあえず冷凍庫へ。

庭梅(チャイナチェリー)白花
4426423a.jpeg
庭梅が完熟しましたが、甘みも少なく食べられる部分も少ないので観賞用として楽しんでいます。
甘みのかなり薄いチェリーみたいな味です。若干苦味もあります。
Teraのクローズドβテストが終了しました。

最終レベルは20でした。
思った以上に時間制限有りの4日間は短く、やり残した事や不満も多々ありますが、結構楽しかったと思います。
進行のサクサク感が今のゲームっぽいです。ただ、韓国で言われてるらしいコンテンツ不足というのも僅かなプレイ時間で判った気がします。その辺の事も含めて最終日の感想と、気になった事を少々書いて行きたいと思います。じっくりプレイすることが出来なかったので、抜けてる部分や、間違ってる部分があったらスミマセン。
bb7729c6.jpeg

まず、プレイ環境と負荷の程度についてです。
今日は用事があって、2時間しか出来ませんでした。
しかも前2日はトラブルからの延長で終了時間は26時までだったのですが、今日は当初の予定通り23時でした。時間がなかったので、レベルは12→14に上がっただけです。
人によっては既にCβレベルキャップの22レベルまで到達しているそうですね。自分はレベル22までは到達できそうにはありません。ただ、レベルキャップに到達するとコンテンツ不足でやることが無いとTwitterで見ました。

馬に乗っている人を観察。
cac8e7a4.jpeg
馬には乗ってみたいですね。オープンβテストもやろうかな・・・

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