するめを食べながら覚え書き
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Teraをプレイしてみて、DX9世代とは思えない絵作りに感動したのですが
その絵作りはゲームエンジン、Unreal Engine 3(アンリアルエンジン3)によるものが大きいわけで、話題のPCゲーム・コンシューマーゲームに採用されて名前を聞くようになったUnreal Engine、またはゲームエンジン全般に非常に興味が沸きました。
(まあ、昔ちょっと3Dを弄っていた事があることがあるのも大きいのですけどね。)
一例をあげるとUnreal Engine3は、Gears of War1、Mass Effect1、ロストオデッセイ、ラストレムナント、ミラーズエッジなどなどで使われています。
丁度先月の6月は、E3 2011や、Game Tools & Middleware Forum 2011 Tokyoといったゲームエンジンが絡むイベントがある季節だったので、4gamerや、GAME Watchでゲームエンジンの関連記事が掲載されていました。
これらの記事をまとめて紹介します。
→ 4Gamer.net ― [GTMF 2011]定番「Unreal Engine 3」や国産の「OROCHI」に新鋭「Unity」など,各種ゲームエンジン関連セッションまとめ(ミドルウェア/開発ツール) 2011/07/01
個人的には、この記事が良かったです。掲載されている動画での「Unreal Engine 3」の紹介で、サクサクと地形をエディットしていく様子や、複雑な計算が必要なはずのグローバルイルミネーションがあまり待たされずに結果に反映される様子が確認でき、ゲームエンジンの凄いデザイン効率が良さが判りました。
それと、日本国内のゲームエンジン「OROCHI」についても知ることが出来たので良かったです。ゲームエンジンは他に、「Unity」の紹介がありました。
→ 西川善司の3Dゲームファンのための「E3 2011」グラフィックス講座 - GAME Watch 2011/07/06
ゲームエンジン「CRY ENGINE 3」、「CDC」、「Frostbite 2」が紹介されています。
→ 西川善司の3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2011 - GAME Watch 2011/03/31
今年3月の記事ですが、DirectX 11に完全対応したSAMARITANデモについての解説で、技術的な事が判りました。それと、スマートフォンや、携帯ゲーム機への対応も興味深かったです。
その絵作りはゲームエンジン、Unreal Engine 3(アンリアルエンジン3)によるものが大きいわけで、話題のPCゲーム・コンシューマーゲームに採用されて名前を聞くようになったUnreal Engine、またはゲームエンジン全般に非常に興味が沸きました。
(まあ、昔ちょっと3Dを弄っていた事があることがあるのも大きいのですけどね。)
一例をあげるとUnreal Engine3は、Gears of War1、Mass Effect1、ロストオデッセイ、ラストレムナント、ミラーズエッジなどなどで使われています。
丁度先月の6月は、E3 2011や、Game Tools & Middleware Forum 2011 Tokyoといったゲームエンジンが絡むイベントがある季節だったので、4gamerや、GAME Watchでゲームエンジンの関連記事が掲載されていました。
これらの記事をまとめて紹介します。
→ 4Gamer.net ― [GTMF 2011]定番「Unreal Engine 3」や国産の「OROCHI」に新鋭「Unity」など,各種ゲームエンジン関連セッションまとめ(ミドルウェア/開発ツール) 2011/07/01
個人的には、この記事が良かったです。掲載されている動画での「Unreal Engine 3」の紹介で、サクサクと地形をエディットしていく様子や、複雑な計算が必要なはずのグローバルイルミネーションがあまり待たされずに結果に反映される様子が確認でき、ゲームエンジンの凄いデザイン効率が良さが判りました。
それと、日本国内のゲームエンジン「OROCHI」についても知ることが出来たので良かったです。ゲームエンジンは他に、「Unity」の紹介がありました。
→ 西川善司の3Dゲームファンのための「E3 2011」グラフィックス講座 - GAME Watch 2011/07/06
ゲームエンジン「CRY ENGINE 3」、「CDC」、「Frostbite 2」が紹介されています。
→ 西川善司の3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2011 - GAME Watch 2011/03/31
今年3月の記事ですが、DirectX 11に完全対応したSAMARITANデモについての解説で、技術的な事が判りました。それと、スマートフォンや、携帯ゲーム機への対応も興味深かったです。
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PC全般、園芸、ゲーム、etc
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栃木在住。興味・趣味の範囲が広いので、ブログ内容はカオス気味です。
もし、記事に間違った部分があればコメントでツッコミを入れて下さい。
後、ゲームでは別なHNでプレイしているので、何処かでryuunさんを見かけても別人です。
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