するめを食べながら覚え書き
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日本が誇る宇宙ステーション補給船HTV(こうのとり)に関して、まだ記事にした事が無かったので、記事にしてみたいと思います。
今回記事にするのはHTV(こうのとり)4号機とISS(国際宇宙ステーション)の把持(はじ)~ドッキングミッションに関してです。
HTV4を搭載したH-IIBロケットの打ち上げに関しては、ニコ生の以下のタイムシフト(TS)を御覧下さい。(※ニコニコアカウントが無くても視聴可)
→ 宇宙ステーション補給機「こうのとり」4号機/H-ⅡBロケット4号機 打ち上げ生放送 - 2013/08/04 04:00開始 - ニコニコ生放送
TSの内容としては、NASA-TVの放送をJAXAで翻訳を付けたミラー放送です。
■HTV4接近~把持
今回紹介する「ISSに接近してカナダロボットアーム2(以下:カナダアーム)で把持するまで」のTS映像は以下となります。
→ 【第1部:ISSに接近~把持】宇宙ステーション補給機「こうのとり」4号機 飛行ミッション生中継 - 2013/08/09 19:40開始 - ニコニコ生放送
この画像は太陽光がボディに反射したHTV4です。光り輝く姿は神秘的で、とても綺麗でした。
今回記事にするのはHTV(こうのとり)4号機とISS(国際宇宙ステーション)の把持(はじ)~ドッキングミッションに関してです。
HTV4を搭載したH-IIBロケットの打ち上げに関しては、ニコ生の以下のタイムシフト(TS)を御覧下さい。(※ニコニコアカウントが無くても視聴可)
→ 宇宙ステーション補給機「こうのとり」4号機/H-ⅡBロケット4号機 打ち上げ生放送 - 2013/08/04 04:00開始 - ニコニコ生放送
TSの内容としては、NASA-TVの放送をJAXAで翻訳を付けたミラー放送です。
■HTV4接近~把持
今回紹介する「ISSに接近してカナダロボットアーム2(以下:カナダアーム)で把持するまで」のTS映像は以下となります。
→ 【第1部:ISSに接近~把持】宇宙ステーション補給機「こうのとり」4号機 飛行ミッション生中継 - 2013/08/09 19:40開始 - ニコニコ生放送
この画像は太陽光がボディに反射したHTV4です。光り輝く姿は神秘的で、とても綺麗でした。
2013年8月2日に放送されて盛り上がった、『天空の城ラピュタ バルス祭り2013』について記事にして置きたいと思います。
(※前置きが長いので、今回の話だけ見たい方はスクロールして下さい。)
『バルス祭り』とは、元々2ch実況板を中心に盛り上がっていた祭りで、2chでも最強と目される実況サーバーを「バルス」で落とす" 恒例行事 "です。
このバルス祭りが、2008年のTwitter日本版登場とニコニコ生放送誕生によって転機を迎えます。
● 2009年11月20日『バルス祭り2009』の時は、Twitterとニコニコ生放送は黎明期でユーザー数はあまり多くなく、そこそこの盛り上がりしかありませんでした。
● 2011年12月9日『バルス祭り2011』の時には、Twitterとニコニコ生放送が発展期になりユーザー数が大幅アップ。Twitterで「バルス」ツイートが新記録のツイート数を記録した事と、ニコニコ生放送が「うちのサーバーはバルスに屈さない」と挑戦を売った事によってニュースになり、Twitterの件は世界に轟いてしまうほど話題となりました。
(※この時のツイート数は2万5,088TPS(TPS = Tweets per second)。Twitter・ニコ生サーバーは完全には落ちなかったものの反落状態に。)
● 2012年1月1日、バルス祭りを大きく超えるのでは?と噂されていたTwitterでの「あけおめ」ツイートは、瞬間的なツイート数ではバルス祭りが勝ったものの、長期的なツイート数では、あけおめツイートが勝つという結果になりました。
→ Twitterの「あけおめ」vs「バルス」の強さを比較したグラフ - GIGAZINE
しかし・・・
● 2012年の中国の旧正月(1月23日)に、中国版Twitter「新浪微博」で「あけおめ」ツイートが3万2,312TPSに達した事で、バルス祭りの敗北が決定的に。(※同じTwitterじゃないのでノーカンというツッコミは有りです。)
→ 僕たちの世界記録が... 中国の「あけおめ」つぶやき数が「バルス」抜く : Kotaku JAPAN
→ ツイッターの「バルス」世界記録がやぶられた!秒速3万件の「あけおめ」つぶやき―中国 : 中国・新興国・海外ニュース&コラム | KINBRICKS NOW(キンブリックス・ナウ)
● 2013年1月1日、日本の「あけおめ」ツイートが3万3,388TPSに到達して新記録を樹立。ラピュタは、ほぼ2年周期に放送される法則があるので、今年のバルス祭りに期待が高まりました。
→ 2013年のあけおめツイート、ついに「バルス」を突破して記録更新 - GIGAZINE
長い前置きはここまで。続いては今回のバルス祭りに関連する話です。
(※前置きが長いので、今回の話だけ見たい方はスクロールして下さい。)
『バルス祭り』とは、元々2ch実況板を中心に盛り上がっていた祭りで、2chでも最強と目される実況サーバーを「バルス」で落とす" 恒例行事 "です。
このバルス祭りが、2008年のTwitter日本版登場とニコニコ生放送誕生によって転機を迎えます。
◆ 2009~2013年までの『バルス祭り』と出来事
● 2009年11月20日『バルス祭り2009』の時は、Twitterとニコニコ生放送は黎明期でユーザー数はあまり多くなく、そこそこの盛り上がりしかありませんでした。
● 2011年12月9日『バルス祭り2011』の時には、Twitterとニコニコ生放送が発展期になりユーザー数が大幅アップ。Twitterで「バルス」ツイートが新記録のツイート数を記録した事と、ニコニコ生放送が「うちのサーバーはバルスに屈さない」と挑戦を売った事によってニュースになり、Twitterの件は世界に轟いてしまうほど話題となりました。
(※この時のツイート数は2万5,088TPS(TPS = Tweets per second)。Twitter・ニコ生サーバーは完全には落ちなかったものの反落状態に。)
● 2012年1月1日、バルス祭りを大きく超えるのでは?と噂されていたTwitterでの「あけおめ」ツイートは、瞬間的なツイート数ではバルス祭りが勝ったものの、長期的なツイート数では、あけおめツイートが勝つという結果になりました。
→ Twitterの「あけおめ」vs「バルス」の強さを比較したグラフ - GIGAZINE
しかし・・・
● 2012年の中国の旧正月(1月23日)に、中国版Twitter「新浪微博」で「あけおめ」ツイートが3万2,312TPSに達した事で、バルス祭りの敗北が決定的に。(※同じTwitterじゃないのでノーカンというツッコミは有りです。)
→ 僕たちの世界記録が... 中国の「あけおめ」つぶやき数が「バルス」抜く : Kotaku JAPAN
→ ツイッターの「バルス」世界記録がやぶられた!秒速3万件の「あけおめ」つぶやき―中国 : 中国・新興国・海外ニュース&コラム | KINBRICKS NOW(キンブリックス・ナウ)
● 2013年1月1日、日本の「あけおめ」ツイートが3万3,388TPSに到達して新記録を樹立。ラピュタは、ほぼ2年周期に放送される法則があるので、今年のバルス祭りに期待が高まりました。
→ 2013年のあけおめツイート、ついに「バルス」を突破して記録更新 - GIGAZINE
長い前置きはここまで。続いては今回のバルス祭りに関連する話です。
惜しまれつつも2012年9月にサービス終了した『ぷちっとロックシューター(以下:ぷちロク)』。そのスタッフと絵師が関わったゲームがニコニコアプリに帰ってきたので、プレイしてみました。
ゲームの名前は、『らびスピ』。ブラウザで遊べるダンジョン探索・着せ替えRPGで、昨日8月8日から稼働中です。
→ らびスピ - ニコニコアプリ
絵師に、ぷちロクと同じ絵師のCHAN×COさんが参加しているだけあって、ぷちロクの雰囲気があるというか、ほぼそのままの絵でした。
ちなみに、制作会社は、ぷちロクの時のイメージエポック(イメエポ)では無く、プラネットGという会社が制作運営されている様です。
ダンジョンはWiz式の迷宮ダンジョン、戦闘はターン制でFF式の横画面戦闘になっています。
ただ、戦闘でカメラが動き過ぎる点と、攻撃にオートが無い為、画面をマウスクリックし続けなければならない点は微妙なので、改善して欲しいなと思いました。
ゲームの名前は、『らびスピ』。ブラウザで遊べるダンジョン探索・着せ替えRPGで、昨日8月8日から稼働中です。
→ らびスピ - ニコニコアプリ
絵師に、ぷちロクと同じ絵師のCHAN×COさんが参加しているだけあって、ぷちロクの雰囲気があるというか、ほぼそのままの絵でした。
ちなみに、制作会社は、ぷちロクの時のイメージエポック(イメエポ)では無く、プラネットGという会社が制作運営されている様です。
ダンジョンはWiz式の迷宮ダンジョン、戦闘はターン制でFF式の横画面戦闘になっています。
ただ、戦闘でカメラが動き過ぎる点と、攻撃にオートが無い為、画面をマウスクリックし続けなければならない点は微妙なので、改善して欲しいなと思いました。
そういえばこの前、フィギュア等を販売するグッドスマイルカンパニー(グッスマ)のオンラインショップで買い物をしたのですが、流石、成長企業だなと思った事がありました。
→ GOODSMILE ONLINE SHOPへようこそ!
流石だと思ったのは発送方法と、支払い方法です。
まず、発送方法で、運送業者を『佐川急便』と『ヤマト運輸』から選択可能なのが流石です。
ネット上で、「佐川は荷物の扱いが雑で、ヤマトは丁寧」という認識が広まってから結構経ちますが、発送業者を選べるオンラインショップは多くありません。私は、過去の経験からこの荷物の扱いの話をある程度信じているので、HDDなどの振動に弱い物や、フィギュアの様なコレクターズアイテムは出来るだけヤマトを選びたいと考えています。なので、この対応は流石だなと思いました。
また、お支払い方法で、PayPal(ペイパル)が利用可能な事が流石です。
PayPalは、クレジットカード(以下:クレカ)の情報を直接使わず、安全・簡単に買い物が出来るシステムなので、海外のショップなどでは当たり前の決済方法として使われているのですが、日本でハッキングによるクレカ・個人情報流出が度々起こっているのにも関わらず、何故か日本ではPayPal対応ショップが増えないのが残念で仕方ありませんでした。
なので、グッスマのオンラインショップでPayPal対応が分かった時に流石だなと思いました。
何より、PayPalに対応していると、クレカ情報や名前等の入力が面倒な情報を入力せずにPayPalアカウントにインするだけで購入できる事が便利で良いです。
この2つの対応、両方対応したオンラインショップを見たのはグッスマが始めでした。特にPayPal対応は、もっと他の企業も真似して欲しい所だなと思います。
→ GOODSMILE ONLINE SHOPへようこそ!
■ 運送業者を選べる
流石だと思ったのは発送方法と、支払い方法です。
まず、発送方法で、運送業者を『佐川急便』と『ヤマト運輸』から選択可能なのが流石です。
ネット上で、「佐川は荷物の扱いが雑で、ヤマトは丁寧」という認識が広まってから結構経ちますが、発送業者を選べるオンラインショップは多くありません。私は、過去の経験からこの荷物の扱いの話をある程度信じているので、HDDなどの振動に弱い物や、フィギュアの様なコレクターズアイテムは出来るだけヤマトを選びたいと考えています。なので、この対応は流石だなと思いました。
■ PayPalが利用可能
また、お支払い方法で、PayPal(ペイパル)が利用可能な事が流石です。
PayPalは、クレジットカード(以下:クレカ)の情報を直接使わず、安全・簡単に買い物が出来るシステムなので、海外のショップなどでは当たり前の決済方法として使われているのですが、日本でハッキングによるクレカ・個人情報流出が度々起こっているのにも関わらず、何故か日本ではPayPal対応ショップが増えないのが残念で仕方ありませんでした。
なので、グッスマのオンラインショップでPayPal対応が分かった時に流石だなと思いました。
何より、PayPalに対応していると、クレカ情報や名前等の入力が面倒な情報を入力せずにPayPalアカウントにインするだけで購入できる事が便利で良いです。
この2つの対応、両方対応したオンラインショップを見たのはグッスマが始めでした。特にPayPal対応は、もっと他の企業も真似して欲しい所だなと思います。
今年の6月からスマホのオンラインゲームをいくつかプレイしているので、記事にしてみたいと思います。
まず、手を出したのは、ガンホーの大人気のパズルゲーム、『パズル&ドラゴンズ(以下:パズドラ)』です。
→ パズル&ドラゴンズ(パズドラ)公式サイト
→ Android アプリ
話題通りの良い出来で、すぐにハマってしまいました。
パズルの手軽さや、課金・無課金のゲームバランス、モンスターデザイン、イトケンさんの音楽など、どれも良い感じです。
現在のリーダー要員は以下(左3体)。
現在のランクは、まだまだ駆け出し状態の63。チーム構成としては、リーダーをヴァルキリーにした回復攻撃チームか、ヴリトラのドラゴンチーム、もしくはギガンテスを使ったゾンビアタックチームでなんとか苦境を凌いでいます。
レアガチャ運はビギナーズラックで当てたヴァルキリー以来全く無く、課金は四神ゴッドフェスの時にした微課金の結果が酷くて懲りました。(*_*;
ただ、最初はサクサク進んでいたダンジョンも、ノーマルダンジョンは神羅の塔、テクニカルダンジョンは深淵の魔王城に差し掛かった辺りからコンボを決めても全滅が多くなり、手詰まり感が・・・。
ダンジョン攻略には強いモンスターが欲しい所ですが、課金しない場合は地道にモンスターを進化させていくしか無いので、パズドラと同時進行でプレイする為に別なゲームに手を出すことにしました。
で、次に手を出したのが、コロプラのクイズゲーム、『魔法使いと黒猫のウィズ(以下:黒猫のウィズ)』です。弟がプレイしている影響で選択しました。
→ クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ | 株式会社コロプラ【スマートフォンゲーム&位置ゲー】
→ Android アプリ
ゲーム内容はクイズ&カードバトル&育成です。システムなど大まかな部分はパズドラと大体一緒な為、すぐに慣れました。クイズは形式的なバリエーションは無く、ほぼ4択問題なので手軽にプレイ出来ます。
まず、手を出したのは、ガンホーの大人気のパズルゲーム、『パズル&ドラゴンズ(以下:パズドラ)』です。
→ パズル&ドラゴンズ(パズドラ)公式サイト
→ Android アプリ
話題通りの良い出来で、すぐにハマってしまいました。
パズルの手軽さや、課金・無課金のゲームバランス、モンスターデザイン、イトケンさんの音楽など、どれも良い感じです。
現在のリーダー要員は以下(左3体)。
現在のランクは、まだまだ駆け出し状態の63。チーム構成としては、リーダーをヴァルキリーにした回復攻撃チームか、ヴリトラのドラゴンチーム、もしくはギガンテスを使ったゾンビアタックチームでなんとか苦境を凌いでいます。
レアガチャ運はビギナーズラックで当てたヴァルキリー以来全く無く、課金は四神ゴッドフェスの時にした微課金の結果が酷くて懲りました。(*_*;
ただ、最初はサクサク進んでいたダンジョンも、ノーマルダンジョンは神羅の塔、テクニカルダンジョンは深淵の魔王城に差し掛かった辺りからコンボを決めても全滅が多くなり、手詰まり感が・・・。
ダンジョン攻略には強いモンスターが欲しい所ですが、課金しない場合は地道にモンスターを進化させていくしか無いので、パズドラと同時進行でプレイする為に別なゲームに手を出すことにしました。
で、次に手を出したのが、コロプラのクイズゲーム、『魔法使いと黒猫のウィズ(以下:黒猫のウィズ)』です。弟がプレイしている影響で選択しました。
→ クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ | 株式会社コロプラ【スマートフォンゲーム&位置ゲー】
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ゲーム内容はクイズ&カードバトル&育成です。システムなど大まかな部分はパズドラと大体一緒な為、すぐに慣れました。クイズは形式的なバリエーションは無く、ほぼ4択問題なので手軽にプレイ出来ます。
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趣味:
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自己紹介:
栃木在住。興味・趣味の範囲が広いので、ブログ内容はカオス気味です。
もし、記事に間違った部分があればコメントでツッコミを入れて下さい。
後、ゲームでは別なHNでプレイしているので、何処かでryuunさんを見かけても別人です。
もし、記事に間違った部分があればコメントでツッコミを入れて下さい。
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